S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Zmeelov v.2.17 (2013/Rus/RePack)
Автор: anton.antichn от Вторник 30 июля, 08:21, раздел: Игры, просмотров 7723
Мод Змеелов(RM) рассчитан на поклонников книжек из серии СТАЛКЕР, да вроде основан на фантазиях по устройству Зоны из первого 10-ка книжек серии, коль скоро зреть по хронологии издания книжек. Мод вполне может обижаться на присутствиезнание его равноправной отдельной игрой серии S. T. A. L. K. E. R. , делает свою атмосферу и уникальное чувство Зоны, дает игроку невиданную до этого свободу действий, около наличии достаточно сложного и большого глобального задания. Мод является самостоятельной отдельной игрой серии, хронологически самой первой в серии. События в моде происходят до событий из Чистого Неба. Из мода вы узнаете, кто беспричинноой на самом деле работник Шрам, и откуда он появился.
Особенности игры: Сюжет обычай заключается в самм выполнении игроком довольно большой задачи БЕЗ ПОШАГОВОГО ВЫПОЛНЕНИЯ ЧУЖИХ КОМАНД. Прохождение сюжета нелинейно, мод не похож на игру - трубу, другими словами игру - канаву, где каждым медленный игрока правят, аллюр в сторону простой неосуществим, а без выполнеия предыдущего задания невозможно получить последующее. Так что, по атмосфере зрелище, мод снедать фриплей с выполнением глобального задания. Атмосфера обычай отличается от других игр серии, это не зачистка местности, позволительно выполнить задача и прячась, и обходя противников. Пока вы не приступите к выполнению задания, может показаться, что в Зоне скучно, но как будто токмо приметесь за суд - и скучать не придется, и подгузники понадобятся. Получив задача в начале игры, придется порядочно немного облазить всю Зону, включать мозги, чтобы верно прокачаться, надевать в необходимое простор, добыть нужные предметы, доставить их куда требуется. Мод нацелен на единождывитие у молодого поколения умения единовластно погрузиться в думу и планировать свои деяния, правильно подбирать и апгрейдить приготовление, помнить, рассматривать и применять полученную информацию, пахнуть ответственность за недостойные реального сталкера деяния.
Закаливается такт и мука. Те игроки - "супергерои", которые считают, что они могут почтимять под себя целый вселенная способом тупого мочилова, обычно встретившись с первыми же трудностями, сливают, так в качестве кого до времени не развили в себе эти качества и умения. Очевидно, это приходит не сходу. Из полученных за всю историю существования обычай ответов пришлось сделать заключение, который мод является собственного рода психическим тестом на зрелость и жилка к самму выполнению объемных и сложных заданий. Те, кому нужен лишь адреналин, и требуется командир, пошагово выдающий задания-шутеры, не завсегда могут самостоятельно достигать до тех мест в моде, где адреналин находится с избытком. Поэтому, по лозунгу точный определяется возраст игрока, оставившего пароль. Атмосфера в Зоне зачастую чрезвычайно резко и внезапно меняется, от многой безмятежности, до переставатьго ужаса, и наоборот. Расслабляться не рекомендуется. В Зоне переставать сталкеров-одиночек, которые собирают артефакты, интенсивно бьются товарищ с наперсником, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам. Это и есть тот настоящий воплощенный a-life, элементы которого были сделаны разработчиками движка, но так и не были применены ни в одной официальной игре серии. Контролеры зомбируют скриптовых NPC и собирают вокруг себя сталкеров-одиночек вне сталкерских баз, зомбированные сталкеры нападают на обычных, покамест жив захвативший их конторолер. Можно нанимать в собственный отряд не квестовые квады и сталкеров-одиночек.
Квады могут грясти за вами на остальные уровни, одиночки будут конвоировать вас но в пределах собственного уровня. Изюминкой мода является панель управления отрядом, которая вызывается при использовании головной гарнитуры-радиостанции. Отдавая отряду команды после панель управления, позволительно грабить с помощью отряда всю локацию, сидя самому в укрытии, вроде в стратегических играх. А не возбраняется сам водить отряд за собой. Можно отправить отряд в нужную точку, а самому исполнять бытькрытие отряда, иначе дрожать почти околокрытием отряда. После Выброса, на неких локациях без отряда добро бы бы в 12 прислуга весь перекачаться опасно - мутанты загрызают. Для выполнения задания околодется интенсивно пользоваться транспорт, который да же добавлен в Зону. Сюжетные предметы, сталкеры-одиночки, мутанты в Зоне, возникают каждый немного в единождыных местах, что делает свою неповторимую атмосферу. Сколько бы немного вы ни начинали игру, действия и тот и другой два -- и обчелся будут проискак в лесу по некогданому. При этом проходимость сюжета гарантируется! В связи с сиим написать прохождение мода невоздозволительно, а вот отдать рекомендации, которые посодействуют догаотдаться, который и в духе ляпать, не грех. Главная внушение - порядком два -- и обчелся за игру перечитайте инструктаж прислугаа, выдавшего задание! !! Как бы ни складывалась ситуация, из хоть какой, на первый взгляд самой лишенный чегонадежной ситуации постоянно находится выход, надлежит но отыскать необычное творческое приговор. В моде тесно переплелись лучшие, с точки зрения создателя, выработки из модов Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix, EroZoneR, ну и естественно Zmeelov. Поскольку постоянно интенсивно адаптировалось одно к другому, почти все перемешалось, но названия скриптов и комментарии, указывающие на авторство, сохранены весь.
Итак мод Змеелов - это: Полная воля действий к заслуги поставленной цели, никакой мелочной опеки, типа беги туда, делай то, лишь поставлена мета. Откликться ли на призывы о помощи и отвлекаться ли на доп квесты - на мнение игрока, Новое особое обстановка с новыми возможностями, Доступ во постоянно части Зоны с самого начала, Заграждения из сетки и колючей проволоки не являются неодолимым препятствием, Можно, а по временам и надо, выздоравливать в фактически в всякую точку на какой угодно локации, ежели выискать дорога, даже Госпиталь не возбраняется обойти по верху, Путешествие чрез проколы в обществе пространственными пузырями, Выбросы и убежища от них, Динамические аномалии, меняющие свое достоинство потом выбросов, Рождение в аномалиях во промежуток времени выбросов новых артефактов, Артефакты можно активировать, в надежде поставить ловушку на пути врага, то есть сделать в комфортном месте необыкновенный баштан из аномалий, в котором опосля выброса будут иной раз рождаться артефакты, Очень переменчивая воздух и движимость, особенно после выбросов, На машинках дозволительно перевозить грузы, Тяжелые части чудовищ, с целью доставки которых придется задействовать транспорт, Сон, голодьба и жажда, Расширенные возпозволительности собирательства барахла, Атмосферу зрелище меняют самостоятельные сталкеры-одиночки, которые путешествуют по весьй Зоне, собирают артефакты, интенсивно сражаются доброжелатель с товарищом, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам, оставляют для себя наилучшее орудие, переодеваются в наилучшие бронежилеты, обходят аномалии, и гибнут от жадности в аномалиях, пытаясь первыми обчистить погибших, Сталкеров-одиночек и неквестовые сквады дозволено брать внаем в принадлежащий отряд, причем это не отряд санитаров с аптечками, а боевое подразделение.
Если игрок в кого-то выстрелил - отряд поддержит, но коль в отряде глотать представители обстрелянной группировки, они могут покинуть отряд и перейти на сторону собственных - не запрещается получить пулю сзаду, Уникальная панель управления отрядом, при желании превращающая игру в стратегию, Все цель чудовищ, После выброса по зоне проносятся волны чудовищ, Отваливающиеся от чудовищ части во сезон схватки, Патрулирование Болот вертолетами, Высадка с вертолетов десанта и прочесывание военными Болот, Незабываемые полеты на транспорте затем встречи с бюрером иначе попадания в аномалию трамплин, За некотрые поступки, недостойные реального сталкера, дозволено оказаться в тюряге, и успешно в ней сдохнуть во время очередного выброса, Нормальные бытьцелы - все доспехи пристреляно ради бытьцеливания через мушку, в книга числе и подствольники, ради мониторов 4:3 и 16:9. Для перевозки томных квестовых предметов и драпанья от монстров доступны: БТР-80, трактор Т-40, УАЗ 469, УАЗ 465 "буханка", Нива 2121 белоснежная и зеленоватая, ЗАЗ 965 "Горбатый", ЗАЗ 968М, Москвич 2140, Зил-131 бортовой армейский, Зил-130 самосвал, автобус КАвЗ 685, автобус ЛАЗ-42021, Камаз 5410, Камаз 5320, ВАЗ 2106, бензовоз ГАЗ, РАФ-пикап. Значительно расширен спектр конфигурации погоды - от "ёжик в тумане" до "передовой Far Cry". Портированы сам-друг уровня из ЗП и добавлены пауки, портированные на движок ЧН EroZoneR'ом. С легкой экипировкой и вооружением до центра Зоны теперь достигать невоздозволительно, а возвратиться оттуда и тем более.
Особенности RePack'а: » Версия иргы v.2.17
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
» Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
Системные требования: » Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
» Процессор: Pentium IV 2 ГГц
» Оперативная память: 2 ГБ
» Видеокарта: 256 Mb nVidia GeForce / ATI Radeon
» Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
» Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Информация: Жанр: Action
Язык: Русский
Таблэтка: Вшита
Размер: 2.04 Gb
Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Zmeelov v.2.17 (2013/Rus/RePack)
Похожее